home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9502.lha / Lightwave-Feb95 / 000085_owner-lightwave-l _Mon Feb 6 17:12:24 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-19  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom18.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id PAA10063; Mon, 6 Feb 1995 15:19:02 -0800
  4. Received: from relay3.UU.NET by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id JAA09329; Mon, 6 Feb 1995 09:12:55 -0800
  6. Received: from uucp3.UU.NET by relay3.UU.NET with SMTP 
  7.     id QQybya11709; Mon, 6 Feb 1995 12:12:38 -0500
  8. Received: from capitol.UUCP by uucp3.UU.NET with UUCP/RMAIL
  9.         ; Mon, 6 Feb 1995 12:12:35 -0500
  10. Received: from [192.9.200.23] (athena) by  capitol.com (4.1/SMI-4.1)
  11.     id AA15832; Mon, 6 Feb 95 11:46:51 EST
  12. Date: Mon, 6 Feb 95 11:46:50 EST
  13. Message-Id: <9502061646.AA15832@ capitol.com>
  14. From: "Paul Davies"  <capitol!davies@uunet.uu.net>
  15. Reply-To: "Paul Davies"  <capitol!davies@uunet.uu.net>
  16. To: lightwave-l@netcom.com
  17. Subject: Re: Talking Objects
  18. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  19. Precedence: bulk
  20.  
  21. <snip>
  22. > How do you go about morphing the different heads 
  23. > in and out in time to the soundtrack? 
  24. <snip>
  25.  
  26. The best way to this is through careful planning. Study your audio track, break 
  27. it down into phonemes - significant sound units - and determine when and for how
  28. long each occurs. It's best to do this with a window dubbed video tape. Make a 
  29. chart which indicates frame times for these phonemes and use it as a reference 
  30. for creating morph envelopes for your different head objects.
  31.  
  32. I think the morphing solution has a higher production value than bones provide 
  33. because once you have created morph targets for standard phonemes and 
  34. expressions you can re-use them for almost any scene involving that character. 
  35. The biggest pitfall for this solution is memory usage. Shamus Culhane 
  36. illustrates 12 basic mouth positions for animating english dialogue in his book 
  37. ANIMATION FROM SCRIPT TO SCREEN - if you're doing character animation you should
  38. have this book. These positions only account for a smiling character, you may 
  39. need to add 12 more positions for each different expression. Now multiply that 
  40. by the 3288 polygons - the number of poly's in a clown head I'm currently 
  41. working on - not to mention the textures and the other objects in the scene and 
  42. you've got one enormous memory suck! :+)
  43. If we could only append object and bone motions from one scene to the next... 
  44. How 'bout it Allen?
  45.  
  46. paul d.
  47.  
  48.  
  49. Paul Davies
  50. Artist/Animator
  51. CapDisc  Bethesda, MD.
  52. davies@capitol.com  or  uunet!capitol!davies